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個人と個人が、資産の貸し借りをするサービス「シェアリングエコノミー」が伸びている。ここでは、シェアリングエコノミーの概要と、マーケティングに影響を与える可能性のある点について取り上げる。

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言葉としてはよく見る「マーケティング4.0」とは一体何か。1.0〜4.0までの流れと、自社のマーケティングに理論をどう活用できるのかをまとめる。

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音楽・映画・漫画などの作品を配信するコンテンツサービスでは、大量のコンテンツをどう流動させているのか。今回は、各種サービスの作品提示方法から、コンテンツという資産を無駄なく活用する方法を探った。

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画像提供サービスは次のステージへ。新しいタイプのストックフォトサービスが提供する、今までにはなかった画像素材とは。

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連日話題になっているポケモンGO。世界中の人々の行動に大きな影響を与え、すでにビジネスでの活用事例も出始めている。ポケモンGOが持つマーケティングツールとしての可能性とはどのようなものか。

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メディアが本業でない企業にとって、ブログの成功までには多くのハードルが存在する。障害を乗り越え、ブログを成功させるためにどのようなことをすべきか。

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ユーザーや顧客との繋がりを保ち、絆を強めることもできる貴重なツール、メルマガ。ここでは、せっかく配信しているメールを効率的に、かつ効果的にする方法についてまとめた。

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データに合った適切なグラフを使うと、コンテンツはわかりやすく、説得力を持ったものになる。ここでは、グラフを効果的に使うために知っておきたいグラフの種類や使い分けについて解説する。

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VR元年と言われる2016年。エンターテイメント領域だけでなく、ビジネス領域での活用にも期待が高まっている。ビジネス領域での用途や、活用事例についてまとめる。

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商品やサービスとの出会いから「買う」に至るまでの心境の変化を示すAIDMA(アイドマ)の法則。コンテンツマーケティングにおいて、この法則がどう活用できるのかをまとめた。

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